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《战意》vs《全面战争:竞技场》网易带兵接触游戏全面临比剖析

本文摘要:最近几年网易很是看好战争类游戏,重兵结构了《EVE》,《骑马与砍杀》《战意》《竞技场全战》等多款硬核战争游戏,特别是《战意》和《全面战争:竞技场》都是冷武器时代,带兵接触的游戏类型。那么作为战争游戏喜好者,到底应该选择哪款游戏,才更能体现铁马金戈的梦想,找到属于男子的浪漫呢?下面我们为大家逐一对比这两款游戏的各个方面。

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最近几年网易很是看好战争类游戏,重兵结构了《EVE》,《骑马与砍杀》《战意》《竞技场全战》等多款硬核战争游戏,特别是《战意》和《全面战争:竞技场》都是冷武器时代,带兵接触的游戏类型。那么作为战争游戏喜好者,到底应该选择哪款游戏,才更能体现铁马金戈的梦想,找到属于男子的浪漫呢?下面我们为大家逐一对比这两款游戏的各个方面。

战场气氛《全面战争:竞技场》每局游戏中,每方有10名玩家,每人率领3队约100人的士兵,总军力约莫在2000-3000人左右,双方加起来经常有凌驾5000人同屏战斗。如果思量补给,恢复军力等元素,一局游戏能体现出数万人的大战。而且《全面战争:竞技场》接纳了RTS即时战略游戏经典的斜45度视角。

玩家可以一览战场全貌,很是具有史诗感,有种在看《指环王》《特洛伊》等战争大片的感受。许多国产手游,页游的广告素材也是用《全面战争》系列游戏的画面制作的,而现在正牌的《全面战争》竞技网游开服了,列位也真的能玩到"广告中的游戏"了,而不再是"画面仅供参考"。而《战意》中每位玩家带16-40人的兵团作战,每局每方有15位玩家。

虽然同屏最多只有几百人战斗,但其他军力会作为后备兵,当前队伍战损或局势有变的时候可以切换队伍。前前后后加起来,战意一局游戏体现出的双方总军力也有3000人以上。因为《战意》视野接纳了第三视角,在第三视角模式下指挥军队虽然不如RTS经典的45度视角舒服顺手,但不行否认这种身临其境的沉醉体验是45度视角无法给予的。

固然《战意》中火枪手和弓箭手不会误伤友军,连续在友军背后射出弹药穿过队友攻击敌人,这个很是诙谐的场景,直接就把战场代入感破坏了一泰半。在战场气氛的营造方面,小我私家认为两者各有千秋,《全面战争:竞技场》突出了大规模古代战争的史诗感,而《战意》则更有自己亲自上阵的代入感。

操作差异《全面战争:竞技场》的操作也和经典RTS,以及现在盛行的MOBA类游戏一样,在45度视角下选中单元移动和使用技术,人人都能很快的上手掌握。但也别想的太简朴了,《全面战争:竞技场》中玩家要操作3队单元的走位,连续的和队友配合,要想玩醒目那可是相当烧脑的。还好的是《全面战争:竞技场》中的队伍都不算太脆皮,基本还是有富足的时间思考战术的。

不会泛起一些主流电竞游戏里,一不留心瞬间凉凉的情况。《战意》在没玩的时候看起来很像《骑马与砍杀》,但真的玩了以后发现《战意》完全取消了西欧冷武器游戏中盛行的4向格斗写实操作,反而接纳了类似RPG网游的放技术操作模式。

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这种操作方式自然是比4向格斗简朴许多,但也很难拉开玩家之间水平的差距,大部门时候还得看装备的搭配与属性。而《战意》中在第三视角下操作队伍,对于新人还是得适应个几十小时的。这也没措施,为了沉醉式代入感做出的牺牲。而最主要是《战意》由于已经进入了火药时代,以及突出了强力武将技术和装备的效果,兵团经常在一瞬间就会团灭。

对于部门操作反映慢半拍的玩家,就不是很友好了。在操作难度上,《全面战争:竞技场》比力好上手,主要靠战术和团队配合,但要做到最强需要连续动脑。

而《战意》上手就比力难,虽然也有许多战术和配合元素,但队伍和武将之间杀伤掉血都是飞快,同时又要操作武将,还要用第三视角控制兵团,更有连续不停的群秒炮兵和群攻技术要躲避,操作反映慢一点的玩家玩起来很吃力。适合对操作反映比力有信心的玩家。总体来说还是各有千秋,一个勉励拼战术,一个勉励拼操作,适合差别类型的玩家。

竞技平衡《全面战争:竞技场》接纳了现在比力主流的"电竞"模式,双方兵种和英雄只要在同一品级的房间里,数值就是差不多的,解锁兵种也比力容易,从内测的履历来看,练满一条线几天基本就够了。不会说不够肝,不氪金,就被大佬完虐,胜负主要看战局内的体现,无需多说。而兵种之间的平衡性,竞技场基本每个兵种在高品级都有许多种,凭据内测和以前外服测试的履历,险些每一个种别的兵种都有许多人用。例如作为肉盾单元的"罗马步兵"和"希腊重步"系列单元,只要发挥到位,经常也能打出爆炸输出,拿到最高输出,全场最佳的几率也不低。

《战意》则接纳了老式RPG网游练级养成的模式,首先兵种解锁需要的战功很是多,每周另有上限,解锁以后兵种还要练级,新玩家如果想像内行一样有几队满级的高级兵。想公正竞技只比操作和战术,没有2-3个月的重复枯燥劳动基本就别想了。

更别说《战意》另有"军魂"系统,如果在steam服务器,大家都没有高级军魂还好,要是在国服,不靠氪金抽"军魂",属性还得被老玩家或者氪金玩家拉下来一大截。兵种之间的平衡同样是《战意》不太好的地方,战意的远程输出单元百花齐放,用枪,用弓,用炮,用弩的都很猛。骑兵更是可以经常正面打击列阵步兵,突破人们对冷武器时代的认知明白。而扛线步兵几年下来,及格的依然只有"辽东"一种,且"辽东"只能白白被打,为队友扛线,完全没有伤害输出能力,每一个愿意玩辽东的队友都是真爱,一定要好好珍惜。

总得来说,这次没法各有千秋了。想要公正竞技场,那《全面战争:竞技场》比力合适。想靠多肝游戏,多氪金数值碾压新人,那《战意》是不错的选择。


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本文来源:lol外围-www.cioweb.cn

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